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我特殊心爱本年的“建立者之日:游戏大奖版”展示会,但我的主要获利可能并非把握方的本意:我料定2026年是青蛙之年。本年展示的五款游戏——《青蛙小队》、《拉伸法师》、《阳光街机》、《阿瓦西斯》和《大逾越》——齐以某种模式包含了青蛙元素。一群青蛙被称为一支戎行开云体育,而它们正在占领游戏界。
从《青蛙过河》到《动物森友会》系列的青蛙椅,青蛙在游戏中并非簇新事物,但比年来这种两栖动物在游戏行业中的出现频率似乎越来越高。我决定参议一下趋势——当你在Steam上搜索“青蛙游戏”时,恶果如潮流般涌来。虽然,其中一些是诸如2好意思元的色情游戏,仅仅拼凑与青蛙沾边,但好多齐是名副其实的青蛙游戏。
青蛙过河
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我秉承长远探问往日五年与青蛙关系的游戏,搜索“青蛙游戏”并记载每年在Steam上发布的游戏数目。我承认在判断何为委果的青蛙游戏时有些主不雅,主要只统计了标题中提到青蛙或在游戏截图中高出暴露青蛙的作品,但我合计这仍然很好地展现了2020年代于今的情况。
恶果明晰地暴露,往日五年中两栖动物游戏稳步增长,2020年不到20款,而2025年已接近60款。咱们能将这种青蛙爽朗归因于什么?这种动物在文化潮流中地位的栽种在其他媒体中也有所体现,比如青蛙与蟾蜍最近作为Z世代偶像的恢复,是以也许存在一些跨界影响,但电影和电视 largely 并未顺从与游戏疏浚的趋势。
这对2026年意味着什么?本年还没礼貌就仍是晓谕了五款青蛙游戏——况且“建立者之日”展示会上可能还有更多游戏包含青蛙元素,比如充满拟东谈主化动物的《岩石野兽》——看起来2026年可能成为青蛙在游戏界的巅峰之年。
说真话,这是我宽裕解救的游戏趋势。青蛙是最容易诡计成多样乖癖小生物的creatures之一,它们常常老是场地游戏的亮点,它们富余弹性的动作和粘性舌头为大齐私有机制提供了灵感。
展示会上的几款游戏笃定讹诈了这少量开云体育,比如《大逾越》中的舌头摆荡和《拉伸法师》中的超长肢体。若是这些游戏发扬邃密——况且从历史上看,“建立者之日”展示的游戏常常如斯——咱们很可能正参加一个青蛙游戏的恢复技能。
