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发布日期:2025-09-14 08:15 点击次数:92
《战地6》首轮公开测试创下记载,不仅成为Steam史上游玩东谈主数最多的《战地》系列作品开云体育(中国)官方网站,峰值在线东谈主数以至杰出了《职责召唤》。相关词,跟着第二轮测试周末的到来,玩家们对部分口头中缩减的玩家东谈主数以及舆图规模抒发了活气。
在首个测试周末,玩家们就牢骚败落《战地》系列标识性的超地面图。很多东谈主蓝本但愿第二周加入的“帝国之州”能填补这一空白,但骨子体验后却感到失望。


Reddit社区有玩家直言,“糟透了,它根底不是一个《战地》舆图,玩法体验差,布局也很奇怪。”不少玩家示意,这张舆图艰难《战地》应有的绽放感,更像是《职责召唤》的小规模6v6舆图。“嗅觉就像一张COD舆图,配上绽放式兵器系统全皆没违和感。”一位玩家评述谈。另一位补充说:“这张舆图在64东谈主驯服口头里显得太小了。”
天然当今的舆图并未全皆聘用COD常见的“三通谈”野心,但玩家以为它们荧惑的是“快节律冲锋”和时时回生,减少了往复间的计谋空档。有玩家示意:“我知谈郑再版会有更大的舆图,但公测阶段没能放出哪怕一张地面图,果然很可惜。”

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